1. Campeonato Cuántico 2026: 100 años de la ecuación de Schrödinger

  1. Persona designada de contacto y difusión

Gretel Fitó Friedrichs. gfito@campus.ungs.edu.ar

  1. Datos de los redactores
Nombre y ApellidoClaustroe-mail
Gretel Fitó FriedrichsDocentegfito@campus.ungs.edu.ar
Ana JaneiroDocenteajaneiro@campus.ungs.edu.ar
Paulina CórdobaGraduadospcordoba@campus.ungs.edu.ar
Amir DragoEstudianteamirdrago4@gmail.com
Emiliano Zarate CampoEstudianteemilianoazc4@gmail.com
  1. Detalle de los temas/ situaciones del proyecto 
Bienestar Universitariox
Cultura
Deporte 
Infraestructura 
Acciones con la comunidadx
Otros:

5. Descripción del proyecto

El proyecto “Campeonato Cuántica 2026” consiste en una serie de jornadas lúdico-científicas organizadas en la UNGS, en el marco de los 100 años de la mecánica cuántica, destinada a estudiantes de la UNGS, escuelas secundarias del territorio e institutos terciarios de carreras afines. Su objetivo es promover el interés por la química, fortalecer trayectorias académicas, fomentar el aprendizaje activo y generar sentido de pertenencia.

La iniciativa se desarrollará en tres encuentros:

  1. Inscripción y práctica amistosa
    Equipos de estudiantes universitarios conformados por cuatro integrantes participarán en una instancia de familiarización y entrenamiento con los juegos científicos, que incluyen desafíos de distintos niveles de complejidad.
  2. Competencia universitaria
    Se realizarán competencias entre los equipos universitarios, con etapas eliminatorias y progresión en el nivel de dificultad, promoviendo la revisión de conceptos, el trabajo colaborativo y la aplicación práctica del conocimiento.
  3. Encuentro con escuelas secundarias y terciarios
    Estudiantes de los últimos años de nivel secundario y de institutos terciarios afines participarán en talleres experimentales, actividades lúdicas y charlas sobre carreras científicas en formato de mesas de diálogo a cargo de docentes, graduados y estudiantes avanzados. En esta instancia, los equipos universitarios podrán participar también actuando como mentores y coordinadores acompañando a los grupos visitantes.

En el cierre de este encuentro se realizará una demostración experimental abierta, destinada a estudiantes y público general. Este cierre incluirá además reconocimiento y premiación  a los equipos ganadores, promoviendo una experiencia memorable y convocante.

Se incorporará un espacio lúdico breve dirigido a docentes de la UNGS y docentes invitados de escuelas.

El proyecto tiene como población objetivo a estudiantes universitarios actuales —particularmente de carreras científico-tecnológicas— y a estudiantes de secundarias del territorio que se encuentren en proceso de elección vocacional y estudiantes de institutos terciarios de carreras afines. También será relevante la participación de los estudiantes de profesorados orientados a ciencias. Consideramos importante su vínculo con la universidad en su futuro rol como educadores/as. 

6. Fundamentación

Las ciencias exactas suelen ser percibidas como disciplinas abstractas, difíciles o poco accesibles, lo que repercute en el desinterés temprano, el abandono o la escasa identificación con el campo científico. En el contexto post-pandemia, se observa además la dificultad para consolidar grupos de estudio y fortalecer el sentido de pertenencia institucional, dificultando la consolidación de trayectorias académicas.

La propuesta busca intervenir en este escenario con una estrategia innovadora y accesible: el juego científico, entendido como herramienta pedagógica, ofreciendo un enfoque lúdico y participativo, capaz de:

  • acercar la química a estudiantes con distintos recorridos previos
  • generar motivación genuina y sostenida mediante el aprendizaje activo
  • reforzar contenidos conceptuales de las asignaturas universitarias de la UNGS
  • propiciar la construcción de vínculos entre pares
  • favorecer el acercamiento temprano de escuelas y futuros ingresantes al ámbito universitario.

Esta estrategia combina enseñanza, extensión y divulgación científica, contribuyendo al desarrollo de una comunidad educativa más integrada, motivada y participativa.

La organización del campeonato científico constituye una oportunidad estratégica para fortalecer la presencia y proyección de la Universidad en la comunidad. A través de esta iniciativa, la UNGS se posiciona como un actor activo en la promoción del conocimiento científico y la formación de vocaciones en el área de las ciencias, generando además una importante visibilización en medios locales y regionales. Como resultado, el proyecto dejará una capacidad instalada que incluye una red de docentes, futuros docentes, investigadores y estudiantes con experiencia en la planificación y gestión de eventos académicos, así como materiales, protocolos y dinámicas reutilizables en futuras actividades de extensión y divulgación. Esta experiencia contribuirá a consolidar la identidad institucional y el vínculo con escuelas secundarias y terciarios del territorio.

 7. Antecedentes

En el área de química de la UNGS se han desarrollado juegos didácticos en el marco de  talleres de Química General y de experiencias de curricularización de la extensión, incluyendo jornadas en escuelas y presentaciones en congresos de educación. 

Sin embargo, no existen antecedentes institucionales de una competencia lúdico-científica abierta, a diferencia de las olimpiadas tradicionales, donde se evalúa la excelencia académica individual.

 La propuesta se basa en:

  • Juegos desarrollados por investigadoras del área de química para talleres universitarios y de divulgación. 
  • Experiencias de curricularización de la extensión, con visitas a escuelas secundarias y jornadas de juego colaborativo.
    – Presentación de trabajos en jornadas y congresos de educación científica.

El proyecto amplía estas experiencias previas, y propone ampliar su alcance y su impacto, integrando competencias, mentorías, talleres y demostraciones experimentales, con el fin de maximizar la participación, el aprendizaje y el vínculo con la comunidad.

8. Objetivos

Objetivo General 

Fortalecer la pertenencia de los estudiantes universitarios de la UNGS y la vinculación con escuelas, institutos y profesorados del territorio, promoviendo el interés y la comprensión de contenidos científicos a través de una jornada lúdica y de divulgación que integre competencia, mentorías y actividades colaborativas.

Objetivos específicos

  1. Promover la participación estudiantil en actividades lúdico-científicas que estimulen el aprendizaje activo y la colaboración entre pares.
  2. Fortalecer el sentido de pertenencia de estudiantes de la UNGS a través de instancias recreativas y académicas compartidas.
  3. Reforzar contenidos disciplinares en química y áreas afines mediante el uso de juegos y dinámicas de aplicación práctica.
  4. Fomentar el acercamiento vocacional de estudiantes de escuelas secundarias y terciarios a las carreras científico-tecnológicas de la UNGS.
  5. Consolidar la vinculación entre universidad y territorio, posicionando a la UNGS como un espacio de encuentro, experimentación y divulgación científica.
  6. Involucrar a docentes y futuros docentes en espacios lúdicos para favorecer el intercambio pedagógico y la integración institucional.
  7. Generar espacios de encuentro y conversación para mostrar el potencial de las dinámicas de juego como recurso didáctico en ciencias

9. Resultados esperados 

Resultado esperadoIndicador de logroMeta estimada / evidenciaPlazo
Participación de estudiantes universitarios en la competenciaCantidad de equipos inscriptos y participantesAl menos 15 equipos (≈60 estudiantes) de distintas carreras de la UNGSDurante el desarrollo del campeonato
Participación de escuelas e institutos del territorio en charlas, talleres y juegosNúmero de instituciones participantes y cantidad de asistentesAl menos 4 escuelas/institutos y 100 estudiantes visitantesJornada final (3er encuentro)
Fortalecimiento de vínculos entre estudiantes universitariosEncuestas breves de cierre sobre pertenencia y trabajo colaborativoMás del 70% de respuestas positivas en percepciones de integración y motivaciónAl cierre del evento
Difusión de carreras científico-tecnológicas de la UNGSCharlas, talleres y materiales distribuidosAl menos 2 charlas de entre 6 y 10 carreras científico-tecnológicas de UNGS y 3 talleres experimentalesDurante las jornadas
Participación de docentes y estudiantes avanzados como mentoresRegistro de mentores y coordinadoresMás de 10 docentes y 5 estudiantes avanzadosDurante la organización y jornadas
Participación de público generalRegistro de participantes Al menos 30 personas no participantes en las jornadasCierre de la Jornada final
Sistematización de la experiencia para su continuidadInforme de evaluación y propuesta de réplicaDocumento de cierre elaborado por el equipo organizadorPosterior al evento (mes siguiente)

10. Destinatarios

  • Estudiantes universitarios de la UNGS* (principal población destinataria), especialmente de carreras de ingeniería, TUQ, Ecología y disciplinas afines.
  • Estudiantes de escuelas secundarias del territorio, últimos años, interesados en carreras científico-tecnológicas.
  • Estudiantes de institutos terciarios  vinculados a las ciencias naturales y tecnológicas.
  • Docentes de la UNGS y de escuelas secundarias/terciarios, en espacios lúdicos y de mentoría.
  • Público general, que podrá participar en la demostración experimental al cierre de la jornada.

 Los estudiantes universitarios podrán participar en distintos roles:

 a) como jugadores/competidores,
b) como mentores u organizadores,
c) combinando ambos roles (competencia + apoyo en la jornada para escuelas).

Esto refuerza la construcción colectiva, el aprendizaje entre pares y el sentido de pertenencia en la UNGS

11. Presupuesto 

Serviciocantidadmonto unitario (pesos argentinos)subtotal           (pesos argentinos)
Impresión juegos cartas2025000500000
Impresión tableros de juego2015000300000
Folleteria: diseño e impresion1200000200000
Traslados y logística1100000100000
Fichas y dados1001500150000
Empaques40100040000
Catering3100000300000
Premios a los ganadores1300000300000
Libreria y papeleria1250000250000
Insumos de laboratorio para talleres y demostraciones1300000300000
TOTAL2440000