
2- Persona designada de contacto y difusión
Fernando Emanuel Abramovich – fabramovich@campus.ungs.edu.ar
Alfredo Fernando Luna – aluna@campus.ungs.edu.ar
3- Datos de los redactores
| Nombre y Apellido | Claustro | |
| Analía Barberio | No docente | abarberi@campus.ungs.edu.ar |
| Walter Bordaji | No docente | wbordaji@campus.ungs.edu.ar |
| Belén Ponce | Docente | mbponce@campus.ungs.edu.ar |
| Gonzalo Winter | No docente | gwinter@campus.ungs.edu.ar |
| Laura Morales | No docente | lmorales@campus.ungs.edu.ar |
4- Detalle de los temas/ situaciones del proyecto
| Bienestar Universitario | ||
| Cultura | ||
| Deporte | ||
| Infraestructura | ||
| Acciones con la comunidad | x | |
| Otros: | x |
5. Descripción del proyecto
El proyecto propone la reutilización de equipos informáticos obsoletos (placas base, memorias ram, placas de videos, microprocesadores, gabinetes, parlantes, discos rígidos, monitores y periféricos) de la UNGS para convertirlos en consolas de videojuegos retro equipadas con juegos clásicos. Estas consolas se destinarán a hospitales y unidades pediátricas.
El objetivo es ofrecer una herramienta de recreación, alivio emocional y terapéutico a niños, niñas y adolescentes internados.
6. Fundamentación
¿Por qué se debe hacer este proyecto?»
El proyecto «Chatarra Terapéutica» debe realizarse por tres razones, combinando la eficiencia interna del DGSYTI en la UNGS con la extensión solidaria hacia la comunidad:
Por Eficiencia Presupuestaria y Gestión de Recursos (UNGS): El proyecto transforma el material desechado (equipos obsoletos provenientes de la estrategia de ahorro y reparación de la DGSyTI), aprovechando recursos que de otro modo serían considerados chatarra electrónica.
Además está científicamente probada para mitigar el dolor, la ansiedad y el estrés en niños, niñas y adolescentes hospitalizados. La evidencia demuestra que el juego digital es una herramienta terapéutica efectiva.
Por el Compromiso Institucional: El proyecto consolida a la UNGS como referente, evidenciando la eficacia de su política de Gestión Ambiental en el ciclo de vida del hardware.(reducción de chatarra), la Eficiencia Tecnológica (reutilización) y el Compromiso Social (alivio del paciente pediátrico).
se debe hacer porque:
La gestión de residuos tecnológicos de la universidad de General Sarmiento se convierte directamente en una herramienta de sanación para la comunidad.
Diagnóstico de la Situación Actual (con Datos Estadísticos)
La UNGS debe dar de baja equipos informáticos que han superado su ciclo de uso interno. Esta tecnología aún posee valor funcional y potencial solidario. Actualmente, la ausencia de un programa de reutilización hace que este valioso recurso se convierta en chatarra electronica, contribuyendo al impacto ambiental de los residuos tecnológicos.
Situación Sanitaria (Impacto en Pacientes Pediátricos): La hospitalización genera un alto nivel de estrés, ansiedad y percepción aumentada del dolor en niños, niñas y adolescentes.
- Dato Estadístico Clave: La investigación científica respalda el valor terapéutico de la intervención lúdica. Estudios (ej., Journal of Medical Internet Research, 2020) han demostrado que el uso de juegos digitales en entornos hospitalarios puede llevar a una reducción de hasta el 20% en el uso de morfina en niños con cáncer, y disminuye significativamente la ansiedad en pacientes pediátricos durante procedimientos médicos.
Consecuencias de la No Intervención
Si no se interviene con el proyecto «Chatarra Terapéutica»
A Nivel UNGS (Gestión Ambiental):
- Aumento de Residuos Electrónicos: Los equipos que ya no sirven para el uso interno serían desechados como chatarra electrónica, incrementando el volumen de residuos electrónicos generados por la universidad, aumentando la contaminación ambiental de componentes.
- Desperdicio de Recursos: Se perdería la oportunidad de dar un valor social y solidario al material que se recupera de la estrategia de ahorro institucional.
A Nivel Comunitario (Salud Pediátrica):
- Falta de Herramientas de Alivio: Los niños, niñas y adolescentes internados en los hospitales sin acceso a una herramienta de recreación terapéutica, perdiendo una oportunidad probada científicamente para reducir el dolor, la ansiedad y mejorar su estado anímico durante el proceso de recuperación.
Prioridad y Urgencia del Problema
La implementación de «Chatarra Terapéutica» es de alta prioridad y urgencia porque
Aprovecha Recursos:
- La prioridad surge de la necesidad de maximizar la estrategia de ahorro de la DGSyTI. El proyecto asegura que la inversión en tiempo y esfuerzo en la reparación de equipos no solo sirva a la UNGS, sino que el sobrante (la «chatarra» valiosa) tenga un fin solidario.
Urgencia Sanitaria (Impacto en Pacientes Pediátricos):
- La urgencia se centra en el bienestar inmediato de los pacientes hospitalizados..
- Los estudios confirman que la intervención lúdica digital tiene un efecto inmediato en la reducción del dolor y el estrés, siendo una necesidad crítica para mejorar la calidad de vida de los niños en el hospital.
- El proyecto es la solución más adecuada porque:
- Utiliza una herramienta (el juego) cuya eficacia para reducir el dolor, la ansiedad y mejorar el estado anímico en hospitales está científicamente comprobada (lo que asegura que la intervención no es sólo recreativa, sino terapéutica).
Convierte aquello que la universidad iba a descartar en una poderosa herramienta de sanación . Es una respuesta de economía perfecta para gestionar los equipos que ya no sirven para la universidad.
7. Antecedentes
Si bien la Dirección General de Sistemas y Tecnologías de la Información (DGSyTI) cuenta con antecedentes en acciones internas de recuperación y reparación de hardware para optimización de recursos, este proyecto marca la primera intervención de este tipo con destino e impacto social, sanitario y comunitario directo en hospitales externos a la UNGS.
8. Objetivos
Fortalecer el compromiso social, sanitario y ambiental de la UNGS mediante la reutilización solidaria de equipamiento informático para la construcción y entrega de consolas retro destinadas a pacientes pediátricos hospitalizados.
Objetivo General
Describe el objetivo global al que el proyecto pretende contribuir en el largo plazo. Redactar el objetivo general es poner el problema en términos de acción positiva. Uno de los modelos que se puede utilizar contiene tres partes:
- un verbo que refleja la conducta o acción que se desea mejorar (algunos ejemplos son: fortalecer, mejorar, aumentar, incrementar)
- en contenido del proyecto ( por ejemplo la calidad del servicio, la oferta cultural, la vinculación con la comunidad)
- la estrategia de cómo se piensa lograr el objetivo (por ejemplo a través de consolidación…, por medio de la incorporación….)
Objetivos específicos
Reacondicionar CPUs y monitores en desuso para convertirlos en consolas retro funcionales y seguras para entornos hospitalarios.
Entregar un kit solidario inicial (consola + monitor + periféricos)
Reducir la generación de residuos electrónicos de la UNGS
9. Resultados esperados
¿Cuánto se quiere hacer? Se construye a partir de cada objetivo específico o intermedio, sumándose tres grandes criterios de medición y que responden a las siguientes preguntas:
- ¿De qué calidad de logros hablamos?
- Se explica a lo largo del presente documento y pusimos articulos en relación al tema abordado.
- ¿Qué cantidad de logros estamos proyectando?
- Depende del monto que recibamos para adecuar el hardware..
- ¿En qué tiempo acotado al proyecto lo obtendremos?
- Al poco tiempo de que las consolas estén operativas en cada lugar.
10. Destinatarios
Directos: Niños, niñas y adolescentes hospitalizados y pacientes ambulatorios de las unidades pediátricas del municipio de Malvinas Argentinas y zonas aledañas.
Indirectos: Familias de los pacientes, personal médico y de enfermería (al contar con una herramienta para la gestión del dolor y la ansiedad), y la comunidad universitaria involucrada.
11. Presupuesto
El presupuesto son los recursos económicos necesarios para la ejecución del proyecto. Deben figurar en forma detallada y por etapas indicando su procedencia. Esta instancia se trabajará con el equipo de PP y con intervención de las áreas técnicas de la universidad.
El presupuesto solicitado se centrará en la adquisición de insumos y materiales de seguridad que son necesarios para transformar el hardware recuperado en kits funcionales y aptos para el entorno hospitalario.
Materia Prima Equipamiento informático obsoleto (hardware base: CPUs, monitores).
Los fondos se destinarán principalmente a la fase de adaptación final.
Compra de Joysticks, Placas, acrílicos, o materiales resistentes para la construcción o adaptación de carcasas protectoras y soportes que garanticen la seguridad eléctrica, durabilidad y facilidad de uso de las consolas en los hospitales.
Herramientas Específicas:
Adquisición de herramientas de electrónica, precisión, soldadura y medición necesarias para la intervención y adaptación de componentes internos de las CPUs y monitores, garantizando la calidad técnica del reacondicionamiento.
